如果你还认为博物馆仅仅是那种“玻璃柜摆放着文物, 墙上挂着说明牌”的陈旧之地, 那看来你或许已经很长时间都未曾踏入过真正意义上的体验式博物馆了。我在国内跑过几十家博物馆, 从故宫的数字馆一直到上海的自然博物馆, 愈发清晰地体会到: 博物馆正逐步朝着从“看”转变为“玩”, 从“听讲”转变为“参与”的方向发展。体验式博物馆并非只是技术层面的堆砌, 而是要让观众运用五感去触碰历史、科学以及艺术。
体验式博物馆好在哪
不少人头一回听闻“体验式”, 脑海中浮现的便是VR眼镜搭配声光电特效。然而, 真正优质的体验式博物馆, 关键并非在于炫技, 而是在于“沉浸”。我领着孩子前往过成都一家恐龙主题体验馆, 进入之后, 你全然不是在“观赏恐龙”, 而是脚踏在模拟的侏罗纪雨林中, 脚下是松软的苔藓地面, 耳边传来恐龙的吼叫以及昆虫的嗡鸣, 空气中甚至弥漫着潮湿泥土的气息。孩子蹲下身子触摸“恐龙蛋”模型, 蛋壳居然会产生震动, 里面还传出小恐龙的心跳声。那一刻体验式博物馆体验式博物馆,我意识到:知识不是灌输的,而是通过身体记得住的。
这样的设计, 将传统博物馆最为严重的痛点——枯燥给解决掉了。你没办法期望一个十岁的小孩子, 去盯着青铜器之上的铭文看上十分钟, 然而你能够让他借着手指, 于触摸屏上面“复原”一件已然破碎的陶罐, 又或者去运用体感设备模拟一回考古挖掘。有着体验性质的博物馆, 使得观众从“旁观者”转变成为了“参与者”, 记忆也就自然深刻许多了。
怎么判断一家体验式博物馆值不值得去
眼下不少地区打着“沉浸式”这般幌子。实际上不过是放置几块投影幕布, 再添上几盏能变色的灯, 然而票价却贵得实在离谱。我遭遇过好些糟糕情况, 归纳出两条硬性标准。其一为互动究竟有无“反馈”。其二是内容有无“逻辑”。何谓有反馈呢? 你挥动一下手, 屏幕上的蝴蝶便会飞走, 此乃反馈。你按压一个按钮, 灯仅亮一下, 这便是敷衍。真正的体验式设计, 应当是观众的动作可致使展项的进程发生改变。比如说, 你把朝代顺序拼对了, 虚拟的城门才会开启。
关键之处在于内容逻辑, 有些体验馆将声光电当作引人注意的噱头, 然而其故事线糟糕透顶, 进入不久即迷茫不知自身所从事之事, 好的体验恰似一场电影, 存在情节的起伏、承接、转折与收合, 举例而言, 好比北京有着一家天文体验馆, 具体从诸如“太阳系诞生”起始直至“黑洞穿越”的整个过程, 全程均有剧情予以推动, 观众伴随所设定的角色达成相关既定任务, 结束之际居然有一种不舍离去之感, 尽管票价颇高, 不过历经两个小时的真切探寻体验, 无论大人还是小孩均呈现出意犹未尽的状态。
话说回来, 体验式博物馆可不是能让你拍完照就一走了之的所在, 而是能让你待得下、记得住、并且还想去而复来的空间。倘若你尚未尝试过, 那就找一家口碑良好的, 带上家人前往感受一番。那种沉浸于其中所产生的触动, 可比阅读十页说明书要来得实在多。
